近期,AI技術在游戲領域的革新浪潮引發了廣泛關注。這一趨勢的引領者之一,DeepSeek,為游戲行業帶來了前所未有的變革。
2月中旬,科技巨頭特斯拉的創始人埃隆·馬斯克在社交媒體上透露,他的新項目xAI將成立一家專注于AI游戲開發的工作室。馬斯克強調了工作室的兩大核心理念:打破大公司的行業壟斷,以及利用AI技術重塑游戲體驗。據后續報道,xAI團隊正致力于提升游戲圖像分辨率的技術,其開發的Grok 3有望在明年推出達到3A級水準的游戲作品。
與此同時,微軟也不甘落后,發布了名為Muse的生成式AI模型,該模型能夠生成游戲視覺效果和控制器操作。微軟CEO薩蒂亞·納德拉表示,公司計劃將Muse應用于多個視頻游戲,并逐步推出由AI參與制作的游戲作品。在公告中,微軟展示了Muse如何通過學習2020年游戲尖峰戰隊的訓練數據,來生成逼真的游戲畫面。
在國內,兩大游戲巨頭騰訊和網易也積極擁抱AI技術。騰訊旗下的戰術競技手游和平精英宣布將接入DeepSeek,為其數字代言人“吉莉”注入人工智能。據計劃,該游戲將于2月25日啟動灰度測試,并將在不久后向所有用戶開放。此舉標志著和平精英成為騰訊首款、也是行業內首批將大模型技術深度融入的游戲產品,旨在為億萬用戶提供實時的智能服務。
網易方面,其逆水寒手游發布更新公告,宣布由DeepSeek驅動的智能NPC“沈秋索”將于2月21日正式上線。網易稱這是DeepSeek首次進入游戲領域、首次擁有虛擬形象、并首次成為虛擬智慧生命體。
值得注意的是,微軟CEO納德拉在博客中既強調了AI技術在現實世界中的價值,也表達了對當前AI技術面臨挑戰的清醒認識。他指出,生成式AI尚未對經濟產生實質性影響,當前的AI工具還面臨技術難題,需要持續的監管。
AI+游戲的快速發展,不僅僅是資本市場的炒作,更是契合了游戲行業降本增效的大趨勢。通過技術提升和工具的有效利用,AI技術正顯著提升游戲生產的效率和質量。網易副總裁龐大智慧在去年ChinaJoy高峰論壇上的演講中提到,AI有望幫助游戲行業打破“不可能三角”——即成本、質量和效率難以同時滿足的困境。
事實上,AI技術在游戲行業的應用主要體現在兩個方面:一是提升生產效率和質量,從“能省心做”到“如何做得更好”;二是改變生產關系,促使部分玩家從消費者轉變為新內容的生產者。從去年的探索方向來看,企業實際應用AI的邏輯并未改變,主要集中在AI智能體的應用以及生產過程中的效率提升。
例如,網易在逆水寒手游中使用了阿里通義千問、百度文心一言以及自家的大模型來制作智能NPC與玩家互動。而在永劫無間手游中,網易伏羲團隊加入了可實時語音交流的AI隊友以及智能語音捏臉等玩法。蛋仔派對基于AIGC打造的樂園地圖“萬能生成器”也受到了玩家的熱烈歡迎。
騰訊同樣在游戲AI領域取得了顯著進展。在GDC 2024游戲開發者大會上,騰訊宣布其GiiNEX AI游戲引擎為玩家提供了一系列游戲內可用的UGC關卡設計工具,這些工具能夠大幅提升游戲場景制作和內容生成等領域的效率。在火影忍者手游中,騰訊采用了大規模的強化學習方案,使得訓練所需的時間和資源降低了90%以上。
AI技術的普及和應用,正在逐步打破大型游戲公司對技術和資源的壟斷。根據伽馬數據去年的報告,超過99%的游戲行業受訪者所在的公司或部門已經引入了AI技術和工具。其中,約80%的受訪者認為AI對項目效率的提升超過了20%,近10%的受訪者則認為AI提升的效率達到了50%以上。
然而,過去能在AI+游戲領域取得顯著成果的大多是實力雄厚的頭部企業或上市公司。這些公司有足夠的能力建設和訓練自家的AI模型,并以此實踐產生顯著效果。不過,隨著DeepSeek等高質量AI工具的開源和普及,更多中小團隊也能夠享受到AI技術帶來的科技進步。這將促使更多開發者嘗試“AI+游戲”的應用,從而推動整個行業的創新發展。
當前游戲市場環境也在持續加壓“不可能三角”。Newzoo的2024年全球游戲報告顯示,超過60%的游戲時間花在了已運營6年或更久的游戲上,而新游戲僅占游戲時間的不到10%。這意味著游戲產品的長線運營和內容填充變得越來越重要。高質量AI工具的普及,將有助于游戲開發者更高效地制作和更新游戲內容,從而滿足玩家對長青游戲的需求。